《绝地求生》之父想欧博allbet做100vs100的在线FPS游戏
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的绝地下一款游戏计划,他表示这将是求生一款100v100的多人射击游戏。

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,他通过为《武装突袭3》、绝地《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,求生推广了大逃杀游戏类型。想做戏如今,绝地他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,求生并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的想做戏雄心勃勃项目。

该项目的首款游戏《序章:回到过去!(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。求生这是想做戏一款第一人称生存冒险游戏,玩家将被置身于广袤的绝地荒野,必须找到前往目的求生地的道路。游戏的想做戏欧博allbet独特之处在于它运用了地形生成技术,能够生成数十亿种不同的地形。玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。
随着游戏抢先体验版的临近,格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。他表示,之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,另一个目的是大规模验证网络协议。
虽然《序章:回到过去!》采用的是虚幻引擎5,但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。由于美术和设计师需要熟练使用引擎,而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,因此开发预计需要一段时间。据估计,开发周期可能长达两到四年,甚至更久。
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,并将融合前两作的诸多元素,例如地形生成和网络技术。玩家将能够创建自己的星球,并且游戏会提供一个网络,供玩家用于任何他们想要创建的内容,无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。
顺便一提,此前曾有消息称,第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。另有报道称,该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,允许数千名玩家自由进出,进行探索、建造和制作。而第二款游戏,作为一款大型第一人称射击游戏,很可能是用来测试网络协议等功能。
为了实现这一宏伟愿景,“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。第二款是一款FPS,是为第三款游戏做测试,但它也将作为Brendan Greene全新射击游戏作品而备受瞩目。然而,据说开发需要“四年或更久”,因此,目前的首要任务是确保《序章:回到过去!》的最终成果,该游戏即将开启抢先体验。
相关文章
今日,GSC官方正式上架了《无主之地4》中四位秘藏猎人的无比例手办。分别是魔女“维克丝”、铁骨战士“拉法”以及重力法师“哈洛”,2026-11-02
SEGA于今日11月6日)正式发布《索尼克赛车:交叉世界》免费更新“春日一番”,同步宣布将于11月7日至10日期间举办限定合作赛事“春日一番祭典”。本次2026-11-02
最近国外大神voices38成功攻破《极品飞车21:热度》D加密,本体和全部DLC全能用。voices38还回复了众多学习版玩家关心的一些问题。voices38表示已着手开发工具,用于攻破2020年之2026-11-02
近期,有玩家在微软数字商店中发现了与《侠盗猎车手6》《GTA6》)相关的隐藏数据。这一发现表明Rockstar Games正在为这款备受期待的游戏开启预购进行准备工作。粉丝们在商店代码中注意到2个商品2026-11-02
决胜于出招之前!武术roguelite游戏《预视武宗》今日正式登陆PC平台
发行商Devolver Digital与开发商Skeleton Crew今日联合宣布,独具创意的武术roguelite游戏《预视武宗》现已在PC平台正式发售。本作将传统武术对决与未来预视能力巧妙融合,2026-11-02
《ARC Raiders》首周销量250万份 PC平台贡献近七成
Embark Studios工作室新作《ARC Raiders》近日引爆市场,不仅为工作室赢得开门红,更为撤离射击游戏类型注入新活力。尽管官方尚未公布具体销售数据,但市场分析机构Alinea Anal2026-11-02

最新评论